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Regole generali

Ultimo aggiornamento: 28.06.2021

I presenti termini e condizioni si applicano quando si utilizza la piattaforma Sportsbook per le scommesse. Quando si effettua una scommessa, il titolare del conto accetta automaticamente i termini dello Sportsbook e li condivide pienamente.

Lo Sportsbook si riserva il diritto, senza preavviso personale, di apportare modifiche o aggiunte alle regole, ai regolamenti e alle procedure di pagamento qui esposte, nonché ai limiti di pagamento e di scommessa. Le condizioni delle scommesse effettuate in precedenza rimangono invariate e tutte le scommesse successive sono soggette alle regole modificate.

Accettando i termini e registrandosi sul sito web, l'utente accetta che Sportsbook abbia il diritto di condurre controlli di identificazione, di credito e di altro tipo di volta in volta, come necessario e in conformità alle leggi e ai regolamenti applicabili o come richiesto dalle autorità di regolamentazione competenti. L'utente accetta di fornire le informazioni richieste in relazione a tali controlli di verifica. Ci riserviamo il diritto di sospendere l'account dell'utente o di limitarne l'accesso in qualsiasi modo ragionevole fino a quando le verifiche appropriate non saranno completate in modo soddisfacente.

Ci impegniamo al massimo per garantire la correttezza dei contenuti del sito, ma tutte le informazioni sull'andamento attuale degli eventi sono solo a scopo informativo. Sportsbook non si assume alcuna responsabilità per eventuali inesattezze. Si consiglia di utilizzare sempre fonti di informazione alternative.

Se qualche questione non è soggetta a queste regole, Sportsbook si riserva il diritto di finalizzare la decisione individualmente e sulla base dei principi di equità.

Lo Sportsbook è l'autorità finale responsabile della validità di tutti i biglietti accettati, indipendentemente dalle condizioni in cui sono stati realizzati.

I biglietti pre-partita possono essere accettati prima dell'orario specificato e tale orario può non essere correlato all'inizio dell'evento in questione. Sportsbook si riserva il diritto di invalidare i biglietti piazzati dopo l'orario specificato, anche a causa di errori di sincronizzazione dei contenuti o di orari di inizio modificati. Se, per qualsiasi motivo, un biglietto viene accettato dopo l'inizio dell'evento, significa che le regole del gioco sono state violate, pertanto Sportsbook si riserva il diritto di annullare tali biglietti e di calcolare le quote a 1.

La squadra di casa viene visualizzata per prima e la squadra ospite per seconda, se non diversamente specificato.

Le scommesse sportive si riservano il diritto di modificare le quote offerte in qualsiasi momento e di sospendere o cancellare le scommesse sugli eventi prima dell'orario di inizio previsto.

Sportsbook si riserva il diritto di rifiutare i biglietti senza preavviso, compenso o giustificazione. Sportsbook non è responsabile di errori durante l'inserimento, il trasferimento, la visualizzazione o la pubblicazione di informazioni su scommesse o quote. Se un biglietto scommesso prima dell'inizio dell'evento viene accettato a causa di un errore, Sportsbook si riserva il diritto di invalidarlo se sono stati commessi errori evidenti in merito a quote o risultati, come ad esempio la visualizzazione errata di quote, squadre partecipanti, risultati, ecc.

Sportsbook si riserva il diritto di sospendere la fornitura di quote per tutta la durata dell'evento a causa di una trasmissione non riuscita o di altri problemi tecnici o di sospette frodi. Sportsbook si riserva il diritto di invalidare i biglietti se questi sono stati vinti a causa di un errore o di un guasto tecnico, compresi, ma non solo, gli errori di trasmissione dei dati. In tal caso, i biglietti sono nulli. Inoltre, Sportsbook si riserva il diritto di rendere il cliente responsabile di qualsiasi danno causato a noi, direttamente o indirettamente, come risultato del fatto che il cliente ha consapevolmente beneficiato di un errore tecnico/organizzativo durante la ricezione o l'esecuzione dei pagamenti.

A meno che non sia specificato diversamente nelle regole specializzate per un particolare sport:

Qualsiasi evento, partita o competizione che venga interrotta, annullata o altro prima della fine del tempo pieno (come specificato dal regolamento, ad esempio 80 minuti per le partite di rugby e 90 per quelle di calcio) viene annullata.

Qualsiasi evento, partita o gara rinviata o annullata sarà considerata nulla.

Le scommesse definitive saranno perse se il giocatore o la squadra selezionati non partecipano. Si applicano anche le regole del sorteggio. Se non diversamente specificato, ogniqualvolta l'organo organizzativo ritenga opportuno includere ulteriori partite, serie di partite o turni (ad esempio, playoff, playout, postseason) dopo la fine della stagione regolare, un processo spesso utilizzato per determinare le classifiche e i risultati aggiuntivi, Sportsbook prenderà in considerazione i risultati di queste partite nel calcolo dei biglietti per la classifica finale, l'aumento, l'abbassamento, ecc. Ad esempio, tutte le scommesse sui vincitori della stagione regolare della NHL sono relative ai vincitori della Stanley Cup. Tutti i biglietti saranno calcolati in base alla cerimonia di premiazione o al protocollo ufficiale della competizione, senza considerare i risultati di eventuali indagini, squalifiche e altri esiti procedurali.

Una di queste eventualità si verifica quando una scommessa multipla ne influenza un'altra. Ad esempio, una doppia in cui Roger Federer vince le semifinali di Wimbledon e vince anche il titolo di Wimbledon.

Lo Sportsbook si riserva il diritto di decidere quali scommesse comportano una contingenza.

Lo Sportsbook non accetta biglietti multipli legati a contingenze e si riserva il diritto di invalidare, a sua discrezione, tutti i biglietti multipli scommessi su una contingenza correlata. Le combinazioni contenenti le contingenze correlate saranno annullate e non potranno essere piazzate su scommesse multiple. Nel caso in cui un biglietto contenente una contingenza correlata venga erroneamente accettato, lo Sportsbook annullerà il biglietto multiplo piazzato e rimborserà il biglietto scommesso.

In alcuni casi, le scommesse sportive offrono ai clienti scommesse combinate, ad esempio su: Harry Kane sarà il capocannoniere della Coppa del Mondo e l'Inghilterra vincerà il trofeo.

Se due partecipanti al concorso sono dichiarati vincitori (sorteggio), il numero di posti pagati che sono stati scelti dai vincitori sarà ripartito tra il numero totale di giocatori. Quindi le probabilità di selezione vengono moltiplicate per tale numero. Ad esempio: in una competizione in cui ci sono 5 posti pagati, due vengono stabiliti e gli altri pareggiano per il posto successivo. Poiché sono rimasti solo tre posti, le quote saranno moltiplicate di conseguenza e le vincite dei posti saranno pagate.

Se un mercato con due concorrenti si conclude con un pareggio o con il numero corretto di goal, punti o corse richiesti, e non viene offerto alcun mercato per quel risultato, il risultato è un Push. In queste situazioni, le scommesse vengono restituite per le scommesse singole e per i biglietti multipli, la selezione viene classificata come non partecipante e il biglietto viene calcolato in base ai risultati rimanenti.

Se non diversamente specificato nelle regole specifiche di uno specifico sport, allora:

Almeno un concorrente deve terminare la gara, altrimenti tutti i biglietti saranno considerati nulli.

Se uno o più concorrenti non partono, i biglietti vengono annullati.

Se tutti i concorrenti vengono esclusi, come nel caso della squalifica, tutti i biglietti saranno considerati nulli.

Se entrambi o tutti i concorrenti hanno lo stesso punteggio o risultato e non viene offerta alcuna probabilità di estrazione, tutti i biglietti saranno annullati. Nelle situazioni in cui ci sono 3 concorrenti (come nel golf), quando 2 o più concorrenti hanno lo stesso risultato, annulliamo la vincita e inviamo "Esito = C" con un messaggio: ad esempio, "Dead Heat: Il vincitore non può essere determinato, Risultati: 70 : 70: 74".

Se non diversamente specificato, il punteggio totale di zero è considerato un numero pari.

Se il biglietto multiplo originale include un concorrente sbagliato o una selezione non valida, il biglietto verrà calcolato in base alle selezioni rimaste. La quota per una selezione di scommessa non valida sarà pari a 1.

Scommesse

Una scommessa è considerata valida dal momento della sua registrazione in conformità alle condizioni stabilite dal presente regolamento. Dopo che lo scommettitore ha cliccato su "Piazza una scommessa" nel coupon di scommessa e che è apparsa una finestra con il messaggio "Scommessa accettata", la scommessa è considerata effettuata. Se questo messaggio non appare, il cliente deve controllare la cronologia delle scommesse o contattare l'assistenza per ottenere chiarimenti.

Se le quote cambiano nel momento in cui viene piazzata la scommessa, il giocatore riceverà una notifica nel coupon della scommessa. La scommessa non può essere accettata dal sistema finché il giocatore non accetta la modifica della quota. Il giocatore può attivare l'opzione "Accetta la modifica della quota" in modo che la scommessa venga accettata immediatamente senza la conferma della modifica della quota.

Lo Sportsbook si riserva il diritto di invalidare una scommessa e di invalidarla nelle seguenti situazioni:

vi sono prove di un concorso sleale.

si è verificato un errore tecnico che ha portato alla visualizzazione di informazioni errate durante la selezione dei risultati di gioco.

se il giocatore viola i termini della scommessa. La decisione di dichiarare nullo un risultato di gioco è a discrezione dell'amministrazione dello Sportsbook.

Il giocatore non ha la possibilità di cancellare il risultato registrato dopo aver piazzato la scommessa. Il giocatore è tenuto a verificare che l'esito selezionato corrisponda ai suoi desideri prima di confermare il pagamento per la partecipazione alla scommessa.

L'importo massimo della scommessa dipende da vari criteri: sport, evento, mercato, ecc. Questi fattori sono determinati dalla nostra piattaforma per ogni evento e per ogni tipo di scommessa e sono soggetti a modifiche senza preavviso scritto. Lo Sportsbook si riserva il diritto di limitare le scommesse su singoli eventi e di imporre o rimuovere limiti di conto speciali per singoli clienti senza preavviso o spiegazione.

Sportsbook si riserva il diritto di limitare o negare le scommesse a qualsiasi persona senza fornire alcuna ragione o preavviso.

Il cliente non ha il diritto di scommettere sugli eventi di cui è partecipante (atleta, allenatore, arbitro, ecc.), e anche se agisce per conto di queste persone.

Sportsbook annuncia i risultati sulla base del tabellone ufficiale e di altre fonti di informazione aggiuntive dopo la conclusione dell'evento. In seguito a situazioni controverse, discrepanze nei risultati pubblicati da varie fonti, errori evidenti commessi da queste ultime, la decisione finale sulla determinazione dei risultati per il calcolo delle scommesse viene presa da Sportsbook.

Se c'è motivo di credere che la scommessa sia stata piazzata dopo che l'esito dell'evento era già noto, o dopo che il concorrente ha ottenuto un vantaggio (ad esempio, un vantaggio nel punteggio, la sostituzione o l'eliminazione di un giocatore, ecc.), lo Sportsbook si riserva il diritto di invalidare la scommessa data (effettuare una restituzione), sia sui risultati vincenti che su quelli perdenti.

Durante il calcolo delle scommesse sugli eventi live, lo Sportsbook utilizza i propri dati sull'andamento effettivo della partita. Se i risultati degli eventi non possono essere stabiliti per qualche motivo, questi eventi saranno calcolati con quote pari a 1.

Lo Sportsbook non è responsabile della traduzione accurata dei nomi dei concorrenti, delle squadre e delle città in cui si svolgeranno gli eventi sul cui esito viene effettuata la scommessa.

È vietato includere in "espresso" e "sistema" eventi diversi della stessa partita, scommesse sullo stesso giocatore nello stesso torneo (ad esempio, sulla vittoria di un torneo e sulla vittoria di una partita). Se un qualsiasi evento relativo a questo incontro è stato incluso in "express" o "system", questa scommessa sarà rimborsata anche se la piattaforma di scommesse non l'ha bloccata.

Lo sportsbook vieta le scommesse di gruppo. Scommesse ripetute sullo stesso risultato da parte dello stesso cliente o di clienti diversi possono essere successivamente dichiarate nulle. Dopo che il risultato ufficiale di una competizione/evento è noto, lo Sportsbook può decidere di annullare tali scommesse se sospetta che i clienti agiscano in collusione.

La base finale per il calcolo della scommessa è la fonte ufficiale. L'importo della vincita viene determinato moltiplicando l'importo della scommessa per la quota offerta al momento della scommessa.

Tutti i rimborsi delle scommesse saranno accreditati sul conto dello scommettitore.

Tutti i reclami e le contestazioni sui tassi non saranno accettati dopo 7 giorni dalla data di calcolo di tali tassi.

Regole speciali

Termini e definizioni di base

Linea - Un elenco di eventi suggeriti con quote di potenziali vincite fornite dallo Sportsbook. Il giocatore (cliente) è un individuo che ha effettuato una scommessa con lo Sportsbook. Una scommessa è un accordo stipulato da un cliente con una società di scommesse sportive, secondo i termini del quale il perdente deve adempiere ai suoi obblighi. Consiste nell'accettare le scommesse degli scommettitori alle condizioni offerte dalle scommesse sportive in linea. Una scommessa è la selezione di un risultato sul mercato da parte di un giocatore, confermata dal deposito di fondi che serve come condizione per scommettere. L'esito è una posizione individuale nel mercato su cui è possibile piazzare una scommessa. Quota di vincita è il numero per il quale viene moltiplicato l'importo della scommessa durante la liquidazione del pagamento. Risultato è il risultato dell'evento (esito) su cui è stata effettuata una scommessa.

Di seguito sono riportate le regole specifiche di ogni sport. Oltre alle regole speciali qui descritte, si applicano anche le regole generali. Tuttavia, le regole speciali hanno sempre la priorità su quelle generali. Se c'è una discrepanza tra le regole delle scommesse prematch e delle scommesse live, sarà indicata nel rispettivo sport.

Calcio

Tutti i mercati delle partite si basano sul risultato al termine dei 90 minuti di gioco previsti, se non diversamente indicato. Questo include eventuali tempi supplementari o di interruzione, ma non i tempi supplementari, il tempo assegnato per i calci di rigore o il golden goal. Le eccezioni a questa regola riguardano le partite amichevoli, per le quali tutti i mercati delle partite saranno regolati in base al risultato finale al termine della partita, indipendentemente dal fatto che siano stati giocati tutti i 90 minuti. Se la durata legale di una partita di calcio è diversa dai 90 minuti, si applicano le regole indicate. Ad esempio, una partita di 80 minuti include anche i tempi di recupero e i tempi supplementari, ma non i tempi supplementari o i tiri di rigore, a meno che non sia indicato diversamente. Le partite in cui il tempo regolamentare è inferiore a 45 minuti o superiore a 120 minuti saranno considerate nulle. In caso di periodi di tempo insoliti (ad esempio, 3 periodi di 30 minuti ciascuno), le scommesse saranno valide a condizione che il tempo totale dell'incontro sia compreso tra 45 e 120 minuti.

Le contingenze correlate saranno annullate a discrezione dello Sportsbook.

Annullamento/Posticipo delle partite - Prematch
  • Se la partita viene interrotta prima della fine dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno annullate.
  • Una partita annullata, rinviata o sospesa sarà considerata nulla, a meno che l'ente gestore non programmi la partita per le 48 ore successive. In tal caso, i biglietti restano validi. Se non viene annunciata una nuova data, i biglietti sono nulli.
Partite annullate - In diretta

Le partite interrotte prima dei 90 minuti di gioco sono nulle, ad eccezione dei biglietti in cui il risultato è già deciso al momento dell'interruzione. Una partita interrotta o non giocata è considerata non valida se non viene giocata entro 48 ore dall'orario di inizio della partita.

Partite giocate Non come da elenco
  • In caso di cambio di sede, i biglietti già piazzati resteranno validi, sempre che la squadra di casa giochi ancora in casa.
  • Se le squadre si scambiano di posto, con la squadra di casa che diventa la squadra in trasferta e viceversa, i biglietti basati sul programma originale saranno annullati.
  • Quando una partita viene disputata in campo neutro (indipendentemente dal fatto che sia stata programmata o meno in anticipo), tutti i biglietti restano validi indipendentemente dalla squadra indicata come squadra ospite o squadra di casa.
  • Una partita che inizia prima dell'orario di inizio specificato può essere inclusa nel biglietto o nei biglietti a condizione che il biglietto o i biglietti siano stati piazzati prima dell'orario di inizio modificato.
  • Se l'elenco ufficiale delle partite contiene informazioni su una squadra diversa da quella offerta da Sportsbook, tutti i biglietti sono nulli, ad esempio "Riserve/Prima Squadra", "Under 18/Under 21", "Donne/Uomini".
  • In altri casi, i biglietti rimarranno validi, compresi i casi in cui le scommesse sportive indicano il nome della squadra senza fare riferimento al termine "XI" o "11" nel nome.
Scommesse su segmenti di partite
  • I periodi di tempo sono determinati come segue:
    • Da 1 a 10 minuti corrisponde a 0:00-9:59; da 11 a 20 minuti corrisponde a 10:00-19:59 e così via.
    • Da 1 a 15 minuti significa dalle 00:00 alle 14:59; da 16 a 30 minuti significa dalle 15:00 alle 29:59, e così via.
  • I periodi di tempo 31-45 e 76-90 includono i tempi supplementari durante il 1° e il 2° tempo. I mercati si applicano ai 45 minuti definiti dal regolamento, compresi tutti i tempi di recupero.
  • In caso di strutture temporali insolite (ad esempio, 3 intervalli di 30 minuti), i mercati del 1° tempo saranno calcolati in base ai gol segnati dall'inizio della partita fino alle 44:59, mentre i mercati del 2° tempo saranno calcolati tra le 45:00 e la fine della partita (compresi i tempi di recupero, ma esclusi i tempi supplementari e i calci di rigore).
Mercati di squadra

Tutti i gol/corner, ecc. assegnati alla squadra corrispondente contano ai fini del calcolo del mercato, a meno che non sia indicato diversamente.

Montanti
  • I biglietti per i gruppi, i campionati, le competizioni e i giocatori per quanto riguarda la posizione finale, la fase eliminatoria o la classifica delle squadre e dei giocatori sono determinati dopo le partite in programma.
  • Se non diversamente specificato, non sono ammessi i playoff e tutti gli eventi successivi della relativa competizione. I biglietti saranno validi per tutte le squadre che non terminano tutte le partite.

Mercati principali

1X2

Scommessa sul risultato della partita. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Doppia chance

Scommettere su due dei tre risultati potenziali: 1X Se il risultato della partita è una vittoria in casa o un pareggio, questa è l'opzione vincente. 12 Se il risultato della partita è una vittoria in casa o in trasferta, questa è l'opzione vincente. X2 Se il risultato della partita è un pareggio o una vittoria in trasferta, questa è l'opzione vincente. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Pareggio No Bet

Scegliere la squadra che vince la partita. I biglietti saranno annullati se il risultato della partita è un pareggio. Esempio: partita: Francia vs Germania; la Francia è la squadra che vince la prima partita; da annullare se la partita non si conclude.

Handicap europeo (1 gol)

Scommettere sul risultato della partita tenendo conto delle regole dell'handicap. Ad esempio, PSG (-1), Pareggio (PSG -1), Monaco +1, viene calcolato come segue: 1. Il PSG deve vincere con 2 o più gol di scarto X Il Bayern deve vincere con un gol di scarto 2 Il Monaco non può perdere Da annullare se la partita non si conclude.

Handicap europeo (2 gol)

Scommettere sul risultato della partita tenendo conto delle regole dell'handicap. Ad esempio, PSG (-2), Pareggio (PSG -2), Monaco +2 si calcola come segue: 1. Il PSG deve vincere con 3 o più gol di scarto X Il Bayern deve vincere con due gol di scarto 2 Il Monaco può perdere con un gol di scarto ma non con più di uno. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Handicap asiatico

Calcolato in base al risultato del tempo totale e tenendo conto di quanto segue: Linea di Handicap 0 Se una qualsiasi squadra vince, sarà selezionata come vincitrice. Se si verifica un pareggio, tutti i biglietti risulteranno in una spinta. Linea Handicap 0,25 Squadra con un handicap di 0,25 gol:

  • Vincere = Vincere i biglietti.
  • Pareggio = Metà della puntata è calcolata come spinta; l'altra è considerata una perdita.
  • Perdita = I biglietti perdono.

Squadra con un handicap di 0,25 gol:

  • Pareggio = Metà della puntata è calcolata al prezzo della selezione scelta; l'altra è calcolata come spinta.
  • Perdita = I biglietti perdono.

Linea di handicap 0,5 Squadra con un handicap di meno 0,5 gol:

  • Vincere = Vincere i biglietti.
  • Sorteggio = I biglietti perdono.
  • Perdita = I biglietti perdono.

Squadra con un handicap di 0,5 gol:

  • Vincere = Vincere i biglietti.
  • Sorteggio = I biglietti perdono.
  • Perdita = I biglietti perdono.

Linea Handicap 0,75 Squadra con più handicap di 0,75 gol:

  • Vincere con 2 o più gol di scarto = vittoria dei biglietti.
  • Vincere di 1 gol = Metà della scommessa è calcolata alla quota del risultato selezionato; l'altra è calcolata come spinta.
  • Pareggio o sconfitta = Biglietti persi.

Squadra con un handicap di 0,75 gol:

  • Vincita o estrazione = vincita dei biglietti.
  • Perdita di 1 gol = Metà della scommessa viene calcolata come spinta; l'altra metà perde.
  • Sconfitta di 2 o più gol = Biglietti persi.

Linea Handicap 1.0 Squadra con un handicap di meno 1 gol:

  • Vincere con 2 o più gol di scarto = vittoria dei biglietti.
  • Vincere di 1 gol = I biglietti vengono annullati e restituiti.
  • Pareggio o sconfitta = Biglietti persi.

Squadra con un handicap di 1 gol:

  • Vincita o sorteggio = Vincita dei biglietti.
  • Pareggio per 1 gol = I biglietti vengono annullati e restituiti.
  • Sconfitta di 2 o più gol = Biglietti persi.

Da annullare se la partita non viene conclusa.

Punteggio corretto

Scommessa sul punteggio corretto al termine dei tempi regolamentari. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Margini vincenti

Scommettere sui margini di vittoria della squadra di casa o della squadra ospite o sul fatto che la partita si concluderà con un pareggio. Da annullare se la partita non si conclude.

Matchflow

Pronosticare quale squadra segnerà per prima e quale vincerà l'incontro. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Vittoria in casa No Bet

Una vittoria in casa comporta l'annullamento della scommessa. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Vittoria in trasferta No Bet

Una vittoria in trasferta comporta l'annullamento della scommessa. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Per qualificarsi

Selezionare la squadra che si qualificherà per il turno successivo della competizione.

Ci saranno i tiri di rigore?

Pronosticare se la partita andrà ai rigori.

Come si deciderà la partita?

Scegliere la squadra vincente e il modo in cui vincerà la partita, ad esempio la asquadra in trasferta nei tempi regolamentari. Questa scommessa si applica ai 90 minuti previsti dal regolamento e comprende i tempi supplementari e i calci di rigore. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Mercati obiettivo

Tutti gli autogol vengono assegnati alla squadra a cui è stato accreditato e contano per i mercati successivi.

Obiettivi totali

Scommettere sul numero di gol che verranno segnati in una partita. Esempio: La partita finisce 3:2, con un totale di 5 gol (3+2). Una scommessa su più di 4,5 gol è una vittoria; una scommessa su meno di 4,5 gol è una perdita. Da annullare se l'incontro non si conclude.

Totali asiatici

Le scommesse sono calcolate in base ai risultati finali e si basano su quanto segue: Totale 2.0 Per tutte le scommesse su meno di 2 gol:

  • Meno di 2 gol segnati. I biglietti vincono.
  • 2 gol segnati. Biglietti Spingi.
  • Più di 2 gol segnati. I biglietti perdono.

Scommesse su più di 2 gol:

  • Meno di 2 gol segnati. I biglietti perdono.
  • 2 gol segnati. Spinta dei biglietti.
  • Più di 2 gol segnati. I biglietti vincono.

Totale 2,25 Scommesse su meno di 2,25 gol:

  • Meno di 2 gol segnati. I biglietti vincono.
  • 2 gol segnati. Metà della scommessa è calcolata in base alle quote del mercato selezionato; l'altra è calcolata come spinta.
  • Più di 2 gol segnati. I biglietti perdono.

Scommesse su più di 2,25 gol:

  • Meno di 2 gol segnati. I biglietti perdono.
  • 2 gol segnati. Metà della scommessa è calcolata come spinta; l'altra è calcolata come perdita.
  • Più di 2 gol segnati. I biglietti vincono.

Totale 2,5 Scommesse su meno di 2,5 gol:

  • Vengono segnati meno di 2 gol. I biglietti vincono.
  • Vengono segnati più di 2 gol. I biglietti perdono.

Scommesse su più di 2,5 gol:

  • Vengono segnati meno di 2 gol. I biglietti perdono.
  • Vengono segnati più di 2 gol. I biglietti vincono.

Totale 2,75 Scommesse su meno di 2,75 gol:

  • Vengono segnati meno di 2 gol. I biglietti vincono.
  • 3 gol segnati. Metà della scommessa è calcolata come spinta; l'altra è calcolata come perdita.
  • Vengono segnati più di 3 gol. I biglietti perdono.

Scommesse su più di 2,75 gol:

  • Vengono segnati meno di 2 gol. I biglietti perdono.
  • 3 gol segnati. Metà della scommessa è calcolata in base alle quote del mercato selezionato; l'altra è calcolata come spinta.
  • Vengono segnati più di 3 gol. I biglietti vincono.

Totale 3 scommesse su meno di 3 gol:

  • Vengono segnati meno di 2 gol. I biglietti vincono.
  • 3 gol segnati. I ticker spingono.
  • Vengono segnati più di 3 gol. I biglietti perdono.

Scommesse su più di 3 gol:

  • Vengono segnati meno di 2 gol. I biglietti perdono.
  • 3 gol segnati. Spinta dei biglietti.
  • Vengono segnati più di 3 gol. I biglietti vincono.

Da annullare se la partita non viene conclusa.

Foglio pulito Squadra di casa

Scommessa che la squadra di casa non subirà alcun gol. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Foglio pulito Squadra in trasferta

Scommessa che la squadra in trasferta non subirà nemmeno un gol. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Quale squadra segnare

Scegliere la squadra che si pensa segnerà un gol. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Prossimo obiettivo

Scegliere la squadra che si prevede segnerà il prossimo gol della partita. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Obiettivi pari/dispari

Scegliere se il totale dei gol finali sarà pari o dispari. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Totale gol per la squadra di casa

Il numero totale di gol segnati dalla squadra di casa. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Totale gol per la squadra in trasferta

Il numero totale di gol segnati dalla squadra in trasferta. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Prima squadra a segnare

Scegliere la squadra che si pensa segnerà per prima. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Ultima squadra a segnare

Scegliere la squadra che si pensa segnerà per ultima. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Obiettivi totali (correttamente)

Pronosticare il numero corretto di gol da segnare in una partita. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Obiettivi totali (aggregati)

L'intervallo di gol che contiene il totale corretto. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Tempi supplementari + Gol Sì/No?

Scommettere sulla presenza di un gol nei tempi supplementari. Se non viene segnato alcun gol durante i tempi supplementari, le scommesse saranno considerate perdenti. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Entrambe le squadre devono segnare un gol?

Scegliere se si pensa che entrambe le squadre segneranno o meno nella partita. Sì = Le squadre in casa e in trasferta devono segnare almeno una volta. No = La squadra di casa o quella in trasferta (o entrambe) non segneranno. Live - calcolato se definito / Prematch - Da annullare se la partita non viene conclusa.

Matchbet e totali

Pronosticare il numero di gol e il risultato della partita: 1X2. Ad esempio:

  • Meno di 1,5 e vittoria della squadra di casa (1).
  • Meno di 1,5 e un pareggio (X).
  • Meno di 1,5 e vittoria della squadra ospite (2).
  • Più di 1,5 e vittoria della squadra di casa (1).
  • Più di 1,5 e un pareggio (X).
  • Più di 1,5 e una vittoria per la squadra in trasferta (2).

Live - calcolato se definito / Prematch - da annullare se la partita non viene conclusa.

Entrambe le squadre a segno in una partita e totale dei goal

Pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno, selezionando anche il numero totale di gol. Live - calcolato se definito / Prematch - da annullare se la partita non viene completata

Mezzi mercati

Scommesse sul primo secondo tempo. I risultati sono determinati solo sulla base degli eventi che si verificano nel relativo tempo, compresi i tempi di infortunio/pausa aggiunti alla fine dei tempi regolamentari. Gli eventi che si verificano durante i tempi supplementari non vengono conteggiati se non diversamente specificato. Live - calcolato se definito / Prematch - da annullare se la partita non viene completata

Tempo parziale/tempo pieno

Pronosticare la squadra che passerà in vantaggio all'intervallo e nei tempi regolamentari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Squadra che vince entrambi i tempi?

La squadra prescelta segnerà un totale di gol superiore a quello dell'avversario nel primo e nel secondo tempo. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Squadra vincitrice di uno dei due tempi?

La squadra scelta vincerà il primo o il secondo tempo. Live - calcolato se definito / Prematch - Da annullare se la partita non viene completata

Squadra che segna in entrambi i tempi

Una scommessa sul fatto che la rispettiva squadra segnerà in ciascun tempo. Live - calcolata se definita / Prematch - Da annullare se la partita non viene completata

Squadra con il punteggio più alto a metà campo

Una scommessa su quale squadra segnerà il maggior numero di gol in un determinato tempo. Live - calcolata se definita / Prematch - Da annullare se la partita non viene completata

Mezzi mercati con il punteggio più alto

Quale metà campo conterrà il maggior numero di gol? Da annullare se uno dei tempi non termina.

Tempo parziale/Tempo pieno Punteggio corretto

Scommetti sul risultato corretto alla fine dell'intervallo e dei tempi regolamentari. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Mercati intermittenti

  • I mercati sono calcolati in base agli orari annunciati in TV. Se non è disponibile, il tempo viene conteggiato in base all'orologio della partita.
  • I mercati vengono calcolati in base al momento in cui la palla supera la linea di porta, rispetto al momento del calcio.
Primi 10 minuti - 1X2

Scommessa sull'esito di un intervallo di 10 minuti. Live - calcolata se definita / Prematch - Da annullare se la partita non viene conclusa.

Intervallo del primo gol

Il periodo di tempo in cui viene registrato il primo gol della partita. Live - calcolato se definito / Prematch - Da annullare se la partita non viene conclusa.

Mercati d'angolo

I calci d'angolo assegnati ma non battuti, sia perché il tempo è terminato sia perché si è verificato un altro problema, non saranno presi in considerazione per i mercati successivi. I calci d'angolo ripetuti vengono conteggiati una sola volta.

Angolo Matchbet

Scommetti sulla squadra che batterà il maggior numero di calci d'angolo. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Angolo Matchbet

Pronosticare il risultato dopo aver applicato l'handicap. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Angolo Matchbet

Scommettere sul numero totale di calci d'angolo che verranno battuti durante l'incontro. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Totale angoli (aggregati)

Scommettere sull'intervallo che contiene il numero corretto di calci d'angolo. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Angolo Pari/Dispari

Scegliere se ci sarà un numero di calci d'angolo pari o dispari. Se non vengono battuti calci d'angolo, tutte le scommesse saranno considerate pari. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Primo angolo

Scommetti sulla squadra che secondo te batterà il primo calcio d'angolo. Live - calcolata se definita / Prematch - Da annullare se la partita non viene conclusa.

Ultimo angolo

Scommetti sulla squadra che ritieni possa battere l'ultimo calcio d'angolo. Live - calcolata se definita / Prematch - Da annullare se la partita non viene conclusa.

Squadra Totale corner

Scommesse sul numero di calci d'angolo che la rispettiva squadra batterà. Live - calcolata se definita / Prematch - Da annullare se la partita non viene conclusa.

Prenotazione (Carte) Mercati

  • Un cartellino giallo conta come un cartellino; un rosso conta come due cartellini. Due gialli che comportano un rosso contano come tre ammonizioni.
  • Il calcolo si baserà su tutti i cartellini mostrati durante i 90 minuti.
  • I cartellini per i non giocatori (compresi i dirigenti e i giocatori a bordo campo) non contano.

I punti di prenotazione sono definiti come segue:

  • Giallo = 10 punti
  • Rosso = 25 punti
  • Il massimo dei punti assegnati a un singolo giocatore non dipende dal fatto che gli vengano dati due gialli e poi un rosso.
Prima squadra ammonita

Scommetti su quale squadra riceverà la prima ammonizione. Se due o più giocatori vengono ammoniti per lo stesso incidente, il primo giocatore a cui viene mostrato il cartellino è il vincitore. Il mercato conta sia i cartellini gialli che quelli rossi. Live - calcolato se definito / Prematch - Da annullare se la partita non viene conclusa.

Totale prenotazioni

Pronosticare il numero totale di prenotazioni emesse durante l'incontro. Nel caso in cui il numero esatto di punti prenotazione equivalga al risultato, le scommesse saranno annullate. Da annullare se l'incontro non si conclude.

Totale prenotazioni (correttamente)

Pronosticare il numero corretto di cartellini mostrati in una partita. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Prenotazioni delle partite

Scommessa sulla squadra che riceverà il maggior numero di cartellini in una partita, durante i tempi regolamentari. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Totale punti di prenotazione (aggregati)

Pronosticare l'intervallo che comprende il numero totale corretto di punti carta nell'incontro. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Giocatore espulso?

Scommessa sulla possibilità che un giocatore riceva un cartellino rosso e venga espulso. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Giocatore espulso?

Prevedere se un giocatore verrà espulso durante una partita. Live - calcolato se definito / Prematch - da annullare se la partita non è conclusa.

Giocatore della squadra di casa espulso?

Prevedere se un giocatore della squadra di casa sarà espulso durante la partita. Live - calcolato se definito / Prematch - Da annullare se la partita non è conclusa.

Giocatore della squadra ospite espulso?

Prevedere se un giocatore della squadra ospite sarà espulso durante una partita. Live - calcolato se definito / Prematch - da annullare se la partita non è conclusa.

Mercati dei marcatori

  • Gli autogol non vengono presi in considerazione nel calcolo delle scommesse.
  • Se un giocatore scelto non inizia la partita sul campo ed entra dopo che è stato segnato un gol, tutte le scommesse piazzate su quel giocatore saranno annullate.
  • Se un giocatore selezionato esce dalla partita prima che venga segnato il primo gol, tutte le scommesse su quel giocatore saranno perse.
Primo marcatore

Scommettere su un giocatore che diventerà il primo marcatore. Live - calcolata se definita / Prematch - Da annullare se la partita non viene conclusa.

Ultimo marcatore

Pronosticare quale giocatore diventerà l'ultimo marcatore nei tempi regolamentari. Live - calcolato se definito / Prematch - Da annullare se la partita non viene conclusa.

Marcatore in qualsiasi momento

Scommettere sul gol di un determinato giocatore in qualsiasi momento. Live - calcolata se definita / Prematch - Da annullare se la partita non viene conclusa.

Marcatore in qualsiasi momento

Pronosticare quale giocatore segnerà un gol nei tempi regolamentari Live - calcolato se definito / Prematch - Da annullare se la partita non viene conclusa.

Tennis

Ritiri di partite

In caso di rifiuto di giocare o di squalifica, tutti i mercati non ancora conclusi saranno annullati.

Walkover delle partite

Se uno dei concorrenti si rifiuta di partecipare alla gara, tutti i mercati saranno annullati.

Partite non disputate come da elenco

Se le condizioni seguenti sono soddisfatte, tutti i biglietti resteranno validi:

  • Modifica dell'orario e/o del giorno della partita.
  • Cambio di sede.
  • Passare da campi coperti a campi all'aperto o viceversa.
  • Cambio di copertura (si applica prima e durante una partita).

Mercati principali

Risultato della partita

Scommessa sul risultato finale della partita. Da annullare se la partita non si conclude.

Handicap di gioco

Scommettere sul giocatore che vincerà il maggior numero di partite dopo l'applicazione dell'handicap. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Punteggio del set corretto

Pronosticare il punteggio corretto di una partita per set. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Imposta handicap

Pronosticare il punteggio corretto di una partita per set. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Vincitore del set

Scommessa su un giocatore che vince il set. Da annullare se la partita non si conclude.

Impostare il punteggio corretto

Pronosticare il punteggio corretto delle partite del set. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Risultato doppio

Pronosticare il vincitore del primo set e il risultato finale dell'incontro. Da annullare se l'incontro non si conclude.

Set/mercati di gioco

Giocatore Totale

Scommessa sulle partite vinte da un singolo giocatore in una singola partita. Da annullare se il numero totale di partite non è già stato superato.

Numero di set

Scommettere sul numero di set giocati nel corso della partita. Annullata se la partita non ha raggiunto il set finale.

Totale - Numero di partite

Scommessa sul numero di partite giocate durante l'incontro. Da annullare se il numero totale di partite non è già stato superato.

Set - Handicap di gioco

Scommessa su quale giocatore vincerà il maggior numero di giochi in un set dopo aver applicato un handicap. Da annullare se il set non è stato completato.

Set - Set Totale

Scommessa sul totale delle partite giocate in un set. Da annullare se il set non è stato completato.

Giocatore Set Totale

Pronosticare il numero totale di partite che un giocatore vincerà in un set. Da annullare se il set non è stato completato.

Giocatore che vince un set?

Scommessa sulla vittoria di un giocatore in un set. Da annullare se il risultato non è già determinato.

Tie Break giocato?

Pronosticare se nella partita si verificherà un Tie Break. Da annullare se il risultato non è già determinato.

6:0 Impostato?

Pronosticare se uno dei giocatori vincerà il set 6-0 nell'incontro. Da annullare se il risultato non è già determinato.

Giochi pari/dispari

Pronosticare che il totale delle partite giocate sarà un numero pari o dispari. Da annullare se il risultato non è già determinato.

Giocatore che vince le partite X e Y del set

Pronosticare quale giocatore vincerà in due partite specifiche di un set. Viene annullato se il risultato non è già stato determinato.

Vincitore della partita/Capolavoro della partita/Capolavoro o break/Gioco a due

Pronosticare il risultato di una partita in un set Da annullare se il set non viene completato.

Pallacanestro

Prematch

Tutti i mercati delle partite INCLUDONO i tempi supplementari, se non diversamente specificato. Le regole del ritorno si applicano ai due mercati originali, se non diversamente specificato.

Abbandoni/Posticipi di partite
  • Se una partita viene annullata, tutti i biglietti sono nulli.
  • Una partita non giocata o rinviata sarà considerata nulla.
Partite non giocate come da elenco
  • Se la sede della partita cambia, i biglietti già piazzati resteranno validi, a condizione che la squadra di casa giochi ancora in casa.
  • Se la squadra di casa e la squadra ospite nell'incontro specificato giocano una partita nella sede della squadra ospite, i biglietti rimarranno validi a condizione che la squadra di casa sia ancora ufficialmente registrata come squadra di casa, altrimenti i biglietti sono nulli.
Mercati di mezzo e di quarto

Il 1° e il 2° trimestre si riferiscono al primo tempo; il 3° e il 4° trimestre si riferiscono al secondo tempo. L'esito del mercato è determinato solo sulla base dei punti del periodo corrispondente (ad esempio, 1° quarto, 2° tempo, ecc.), ad eccezione dei punti segnati in altri periodi, sia nei tempi regolamentari che nei tempi supplementari.

  • Il trimestre deve essere completato per ottenere i biglietti.
  • La metà deve essere completata per poter giocare i biglietti.

Mercati principali

Risultato della partita

Prevedere il risultato di una partita. Sono inclusi i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

1X2

Pronosticare il risultato di una partita senza tener conto dei tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Pareggio No Bet

Pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. Le scommesse vengono annullate in caso di pareggio. Da annullare se l'incontro non si conclude.

Differenza di punti

Pronosticare il risultato della partita dopo aver applicato l'handicap. Sono inclusi i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Handicap europeo

Pronosticare il risultato di una partita dopo aver applicato l'handicap assegnato al punteggio finale, esclusi i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Margini vincenti

Pronosticare il margine di vittoria della squadra in casa o in trasferta. Sono inclusi i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Tempo parziale/tempo pieno

Pronosticare il risultato della partita dopo il primo tempo e nei tempi regolamentari, esclusi i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Ci saranno gli straordinari?

Pronosticare se una partita andrà ai tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non si conclude.

Mercati a punti

Totale

Prevedere il numero totale di punti segnati in una partita. Sono inclusi i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Totale AAMS

Pronosticare il numero totale di punti segnati in una partita, esclusi i tempi supplementari (accordo AAMS). Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Totale 3 vie

Pronosticare il numero totale di punti dell'incontro, esclusi i tempi supplementari; più, meno o uguale alla linea assegnata. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Margini totali

Pronosticare un intervallo contenente il numero totale di punti segnati in una partita. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Totale squadra di casa

Pronosticare il numero totale di punti segnati nell'incontro dalla squadra di casa. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Totale squadra in trasferta

Pronosticare il numero totale di punti segnati nell'incontro dalla squadra in trasferta. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Pari/Dispari

Prevedere se il numero totale di punti segnati in una partita sarà pari o dispari. Sono inclusi i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Quartiere con il punteggio più alto

Pronosticare in quale quarto di partita verrà segnato il maggior numero di punti, esclusi i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Matchbet e totali

Prevedere il punteggio totale e il vincitore della partita. Sono inclusi i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Live

Tutti i mercati delle partite NON COMPRENDONO i tempi supplementari, se non diversamente specificato. Le regole del ritorno si applicano ai due mercati originali, se non diversamente specificato.

Abbandoni/Posticipi di partite
  • Se una partita viene annullata, tutti i biglietti con risultati non determinati saranno annullati.
  • Una partita non giocata o rinviata sarà annullata.
  • Se le quote sono state offerte con un orario errato, lo Sportsbook si riserva il diritto di invalidare tutti i biglietti piazzati che sono stati accettati per le quote errate.
Regole di liquidazione e cancellazione
  • Se i mercati vengono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di invalidare le scommesse.
  • Nel caso in cui la partita non finisca in parità, ma si siano giocati i tempi supplementari per la qualificazione, le scommesse saranno calcolate in base al risultato alla fine dei tempi regolamentari.
Mercati di mezzo e di quarto

Il 1° e il 2° quarto si riferiscono al primo tempo; il 3° e il 4° quarto si riferiscono al secondo tempo. Il mercato viene determinato solo in base al risultato del periodo corrispondente (ad esempio, 1° quarto, 2° tempo, ecc.), ad eccezione dei punti segnati in altri periodi, sia nei tempi regolamentari che nei tempi supplementari.

  • Il trimestre deve essere completato per ottenere i biglietti.
  • La metà deve essere completata per poter giocare i biglietti.

Mercati principali

Risultato della partita

Prevedere il risultato della partita. Include i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Risultato della partita (incluso OT)

Pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Le scommesse sono nulle in caso di pareggio. Sono inclusi i tempi supplementari. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Pareggio No Bet

Pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Le scommesse sono nulle in caso di pareggio. Sono inclusi i tempi supplementari. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Handicap asiatico

Pronosticare il risultato della partita dopo aver applicato l'handicap al punteggio finale. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Handicap asiatico, compresi i tempi supplementari

Pronosticare il risultato della partita dopo aver applicato l'handicap al punteggio finale, compresi i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Ci saranno gli straordinari?

Pronosticare se una partita andrà ai tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non si conclude.

La squadra vincerà il Jump Ball

Pronosticare quale squadra vincerà il jump ball. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Mercati a punti

Totale

Pronosticare il numero totale di punti segnati in una partita. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Totale per l'intera partita, compresi gli straordinari

Pronosticare il numero totale di punti segnati in una partita. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Pari/Dispari

Pronosticare se il numero totale di punti segnati in una partita sarà pari o dispari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Totale squadra di casa

Pronosticare il numero totale di punti segnati nell'incontro dalla squadra di casa. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Totale squadra di casa, compresi i tempi supplementari

Pronosticare il numero totale di punti segnati nell'incontro dalla squadra di casa, compresi i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Totale squadra in trasferta

Pronosticare il numero totale di punti segnati nell'incontro dalla squadra in trasferta. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Totale squadra in trasferta, compresi i tempi supplementari

Pronosticare il numero totale di punti segnati nell'incontro dalla squadra in trasferta, compresi i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Corsa ai punti X, compresi i tempi supplementari

Pronosticare quale squadra vincerà la gara con X punti. Se la partita termina prima che una delle due squadre segni X punti, il mercato è nullo.

Hockey su ghiaccio

Tutti i mercati delle partite sono calcolati in base ai risultati della partita, esclusi i tempi supplementari, se non diversamente specificato. Le regole di ritorno si applicano ai due mercati originali, se non diversamente specificato.

Abbandoni/Posticipi di partite
  • Se una partita viene cancellata, tutti i biglietti saranno annullati.
  • Una partita non giocata o rinviata sarà annullata se non viene giocata entro 48 ore dall'orario di inizio specificato.
Partite non giocate come da elenco
  • Se la sede della partita cambia, i biglietti già accettati resteranno validi, a condizione che la squadra di casa giochi ancora in casa.
  • Se la squadra di casa e la squadra ospite nell'incontro specificato stanno giocando una partita nella sede della squadra ospite, le scommesse rimarranno valide a condizione che la squadra di casa sia ancora ufficialmente registrata come squadra di casa, altrimenti i biglietti saranno annullati.
Regole di liquidazione e cancellazione
  • Se il risultato della partita è deciso dai calci di rigore, un gol sarà aggiunto al punteggio della squadra vincente e al totale della partita per il calcolo. Questo vale per tutti i mercati.
  • Se i mercati rimangono aperti al momento dei gol e dei rigori, ci riserviamo il diritto di invalidare le scommesse.
  • Se le quote sono state offerte con un tempo di gioco errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di invalidare le scommesse.
  • Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati saranno annullati per il tempo in cui è stato visualizzato il punteggio errato.

Mercati principali

Risultato della partita

Prevedere il risultato della partita. Non include i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se la partita non viene completata.

A 2 vie (incluso OT)

Pronosticare il risultato della partita dopo i tempi supplementari e i calci di rigore. Da annullare se l'incontro non si conclude.

Doppia chance

1X Se il risultato dei tempi regolamentari è una vittoria o un pareggio della squadra di casa, questa opzione è vincente. 12 Se una delle squadre vince nei tempi regolamentari, questa opzione è vincente. X2 Se il risultato dei tempi regolamentari è un pareggio o una vittoria della squadra in trasferta, questa opzione vince. Non include i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Pareggio No Bet

Pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Le scommesse saranno annullate se il risultato dell'incontro sarà un pareggio. Non sono inclusi i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se la partita non si conclude.

Handicap europeo

Pronosticare il risultato della partita dopo aver applicato l'handicap. Non include i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Mercati obiettivo

Totale

Pronosticare il numero totale di gol segnati in una partita. Non include i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Squadra Mercati totali

Pronosticare il numero di gol segnati dalla rispettiva squadra. Non include i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Entrambe le squadre devono segnare un gol

Scegliere se si pensa che entrambe le squadre segneranno o meno nella partita. Sì = Le squadre in casa e in trasferta devono segnare almeno una volta. No = La squadra di casa o quella in trasferta (o entrambe) non segneranno. Non include i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Totale squadra di casa

Pronosticare il numero totale di gol segnati in una partita dalla squadra di casa. Non include i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Totale squadra in trasferta

Pronosticare il numero totale di gol segnati in una partita dalla squadra in trasferta. Non include i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Prossimo obiettivo

Pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol nella partita. Non include i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Foglio pulito Squadra di casa

Pronosticare se la squadra di casa non subirà nemmeno un gol. Non include i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Foglio pulito Squadra in trasferta

Pronosticare se la squadra in trasferta non subirà nemmeno un gol. Non include i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Punteggio corretto

Pronosticare il punteggio corretto della partita. Non include i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Periodo di massimo punteggio

Pronosticare il periodo con il punteggio più alto. Non include i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Obiettivi pari/dispari

Pronosticare se il numero totale di gol segnati in una partita sarà pari o dispari. Se non vengono segnati gol, tutte le scommesse saranno calcolate come pari. Non include i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Gol pari/dispari (compresi OT e tiri di rigore)

Pronosticare se il numero totale di gol segnati in una partita, compresi i tempi supplementari e i calci di rigore, sarà pari o dispari. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Pallamano

Tutti i mercati delle partite sono calcolati in base ai risultati della partita, esclusi i tempi supplementari, se non diversamente specificato. Le regole di ritorno si applicano ai due mercati originali, se non diversamente specificato.

Abbandoni/Posticipi di partite
  • Se una partita viene cancellata, tutti i biglietti saranno annullati.
  • Una partita non giocata o rinviata sarà annullata se non viene giocata entro 48 ore dall'orario di inizio della partita.
Partite non disputate come da elenco
  • Se la sede della partita cambia, i biglietti già accettati resteranno validi, a condizione che la squadra di casa giochi ancora in casa.
  • Se la squadra di casa e la squadra ospite nell'incontro specificato stanno giocando una partita nella sede della squadra ospite, le scommesse rimarranno valide a condizione che la squadra di casa sia ancora ufficialmente registrata come squadra di casa, altrimenti le scommesse saranno annullate.
Regole di liquidazione e cancellazione
  • Tutti i mercati, tranne "Chi segnerà X punti?" e "Quale squadra vincerà la gara a X punti?", si applicano solo durante il tempo regolamentare.
  • Se le quote sono state offerte con un tempo di gioco errato (più di 3 minuti), ci riserviamo il diritto di invalidare le scommesse.
  • Se i mercati vengono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di invalidare le scommesse.
  • Se la partita arriva agli shootout da 7 metri, i mercati "Chi segnerà X punti?" e "Quale squadra vincerà la gara a X punti?" saranno nulli.

Mercati principali

Risultato della partita

Pronosticare il risultato della partita. Non include i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

2 vie (incluso OT)

Pronosticare il risultato della partita dopo i tempi supplementari e i calci di rigore. Da annullare se l'incontro non si conclude.

Doppia chance

Una scommessa su due dei tre possibili risultati dell'incontro: 1X Se il risultato dei tempi regolamentari è una vittoria della squadra di casa o un pareggio, questa opzione è vincente. 12 Se una delle squadre vince durante i tempi regolamentari, questa opzione è vincente. X2 Se il risultato dei tempi regolamentari è un pareggio o una vittoria della squadra ospite, questa opzione vince. Non include i risultati dei tempi supplementari e dei rigori. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Pareggio No Bet

Pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Le scommesse saranno annullate in caso di pareggio. Non sono inclusi i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non si conclude.

Differenze tra i gol

Pronosticare il risultato della partita dopo aver applicato l'handicap. Non include i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Margini vincenti

Pronosticare il margine di vittoria della squadra in casa o in trasferta. Non include i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Matchbet e totali

Pronosticare il numero totale di punti e il risultato della partita. Non include i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Tempo parziale/tempo pieno

Pronosticare il risultato della partita dopo il 1° tempo e i tempi regolamentari. Non include i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Mercati obiettivo

Totale

Pronosticare il numero totale di gol segnati in una partita. Non include i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Obiettivi pari/dispari

Pronosticare se il numero totale di gol segnati in una partita sarà pari o dispari. Se non vengono segnati gol, tutte le scommesse saranno considerate pari. Non include i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Il primo tempo con il punteggio più alto

Pronosticare il primo tempo con il punteggio più alto. Non include i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Totali di squadra

Pronosticare il numero totale di gol segnati in una partita dalla rispettiva squadra. Non include i tempi supplementari. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Per segnare l'X° punto, compresi i tempi supplementari

Pronostica quale squadra segnerà l'X° punto nella partita. Se la partita termina prima del raggiungimento dell'X° punto, questo mercato sarà annullato.

Corsa ai punti X, compresi i tempi supplementari

Pronosticare quale squadra vincerà la gara con X punti. Se la partita termina prima che una delle squadre abbia totalizzato X punti, il mercato sarà annullato.

Pallavolo

Tutte le scommesse sugli incontri si basano sul risultato di un massimo di 5 set, se non diversamente specificato.

Prematch

Abbandoni/Posticipi di partite
  • Se una partita viene cancellata, tutti i biglietti saranno annullati.
  • Una partita non giocata o rinviata sarà annullata.
Partite non giocate come da elenco
  • Se la sede della partita cambia, i biglietti già accettati resteranno validi, a condizione che la squadra di casa giochi ancora in casa.
  • Se la squadra di casa e la squadra ospite nell'incontro specificato stanno giocando una partita nella sede della squadra ospite, le scommesse rimarranno valide a condizione che la squadra di casa sia ancora ufficialmente registrata come squadra di casa, altrimenti le scommesse saranno annullate.
Regole di liquidazione e cancellazione
  • Se i mercati vengono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di invalidare le scommesse.

Mercati principali

Risultato della partita

Pronosticare il risultato della partita. Da annullare se l'incontro non si conclude.

Differenza di punti

Pronosticare il risultato della partita dopo aver applicato l'handicap. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Punteggio del set corretto

Pronosticare il punteggio corretto di una partita per set. Da annullare se la partita non viene conclusa.

1° Set Handicap

Pronosticare il risultato del primo set dopo aver applicato l'handicap. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Vincitore del set

Pronosticare il vincitore del set. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Insiemi/Mercati di punti

Totale

Pronosticare il numero totale di punti che verranno segnati nella partita. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Totale - Numero di set

Pronosticare il numero totale di set da giocare in una partita. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Quanti set superano il limite di punteggio?

Pronosticare il numero di set in cui verranno segnati i punti supplementari. Da annullare se la partita non viene conclusa.

4° set giocato?

Pronosticare se il quarto set sarà giocato o meno. Da annullare se la partita non viene conclusa.

5° set giocato?

Pronosticare se il quinto set sarà giocato o meno. Da annullare se la partita non viene conclusa.

1° set - Pari/Dispari

Pronosticare se il numero totale di punti segnati nel primo set sarà pari o dispari. Da annullare se l'incontro non si conclude.

Live

Abbandoni/Posticipi di partite
  • Se una partita viene cancellata, tutti i biglietti saranno annullati.
  • Una partita non giocata o rinviata sarà annullata.
Partite non giocate come da elenco
  • Se la sede della partita cambia, i biglietti già accettati resteranno validi, a condizione che la squadra di casa giochi ancora in casa.
  • Se la squadra di casa e la squadra ospite nell'incontro specificato stanno giocando una partita nella sede della squadra ospite, le scommesse rimarranno valide a condizione che la squadra di casa sia ancora ufficialmente registrata come squadra di casa, altrimenti i biglietti saranno annullati.
Regole di liquidazione e cancellazione
  • Se i mercati vengono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di invalidare le scommesse.

Mercati principali

Risultato della partita

Pronosticare il risultato della partita. Da annullare se l'incontro non si conclude.

Differenza di punti

Pronosticare il risultato della partita dopo aver applicato l'handicap. Da annullare se la partita non viene completata / Calcolato se il mercato è stato definito.

Punteggio del set corretto

Pronosticare il punteggio corretto di una partita per set. Da annullare se la partita non viene completata / Calcolato se il mercato è stato definito.

1° Set Handicap

Pronosticare il risultato del primo set dopo aver applicato l'handicap. Da annullare se la partita non viene completata / Calcolato se il mercato è stato definito.

Vincitore del set

Pronosticare il vincitore del set. Da annullare se l'incontro non viene completato / Calcolato se il mercato è stato definito.

Insiemi/Mercati di punti

Totale

Pronostica il numero totale di punti che verranno segnati nella partita. Da annullare se la partita non viene completata / Calcolato se il mercato è stato definito.

Numero di set

Pronostica il numero totale di set da giocare nella partita. Da annullare se la partita non viene completata / Calcolato se il mercato è stato definito.

Quanti set superano il limite di punteggio?

Pronosticare il numero di set in cui verranno segnati i punti supplementari. il numero totale di punti da segnare nella partita. Da annullare se la partita non viene completata / Calcolato se il mercato è stato definito.

4° set giocato?

Pronosticare se il quarto set sarà giocato o meno. Da annullare se la partita non viene completata / Calcolato se il mercato è stato definito.

Chi segna il X° punto

Pronosticare quale squadra segnerà l'X° punto in una partita. Da annullare se l'incontro non viene completato / Calcolato se il mercato è stato definito.

Quale squadra vince la corsa ai punti X

Pronosticare quale squadra raggiungerà X punti. Da annullare se la partita non viene completata / Calcolato se il mercato è stato definito.

Baseball

Tutti i mercati delle partite si basano sui risultati, compresi gli extrainning, se non diversamente specificato.

I risultati saranno calcolati in base al risultato ufficiale della partita annunciato dall'organo di gestione del torneo. Includeranno tutti i mercati elencati. Ad esempio, se inizia a piovere al 6° inning e il risultato ufficiale è 7-4, il totale della squadra in trasferta sarà inferiore a 4,5 e il margine di vittoria sarà calcolato come risultato.

Prematch

Abbandoni/Posticipi di partite
  • Tutti i biglietti saranno annullati se la partita viene rinviata e non si svolge nello stesso giorno previsto.
  • Se una partita viene abbandonata senza un risultato ufficiale, tutti i mercati saranno annullati, indipendentemente dal fatto che siano stati completati o meno.
Partite non giocate come da elenco
  • Se la sede della partita cambia, i biglietti già piazzati rimarranno validi, a condizione che la squadra di casa giochi ancora in casa.
  • Se la squadra di casa e quella in trasferta vengono invertite, i biglietti basati sull'orario originale saranno annullati.
Regole di liquidazione e cancellazione
  • Tutti i mercati saranno liquidati in base al punteggio finale dopo 9 inning (8 inning e mezzo se la squadra di casa è in vantaggio a quel punto). L'unica eccezione è rappresentata dall'applicazione della mercy rule, quando una squadra raggiunge un vantaggio innegabile.
  • Se la partita viene interrotta o annullata e non viene ripresa lo stesso giorno, tutti i mercati saranno annullati.
  • Se i mercati rimangono aperti con un punteggio o uno stato dell'incontro errato, che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di invalidare le scommesse.

Mercati principali

Risultato della partita

Pronosticare il risultato della partita. Da annullare se l'incontro non si conclude.

1X2

Pronosticare il risultato dell'incontro, esclusi gli extra-inning. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Punti Spread

Pronosticare il risultato della partita dopo l'applicazione dell'handicap. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Margini vincenti

Pronosticare il margine di vittoria della squadra in casa o in trasferta. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Totale

Pronosticare il numero di punti segnati in una partita. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Totali della squadra di casa

Pronosticare il numero di punti segnati in un incontro dalla squadra di casa. il risultato dell'incontro esclusi gli extrainning. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Totale in casa e fuori casa

Pronosticare il numero di punti segnati in una partita dalla squadra in trasferta. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Pari/Dispari

Pronosticare se il numero totale di run segnati in una partita sarà un numero pari o dispari. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Ci saranno gli straordinari?

Pronosticare se verranno disputati gli inning supplementari. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Live

Abbandoni/Posticipi di partite
  • Tutti i biglietti saranno annullati se la partita viene rinviata e non si svolge nello stesso giorno previsto.
  • Se la partita viene abbandonata senza un risultato ufficiale, tutti i mercati saranno annullati, indipendentemente dal fatto che siano stati completati o meno.
Partite non giocate come da elenco
  • Se la sede della partita cambia, i biglietti già piazzati rimarranno validi, a condizione che la squadra di casa giochi ancora in casa.
  • Se la squadra di casa e la squadra ospite si scambiano di posto, i biglietti acquistati in base all'orario originale saranno annullati.
Regole di liquidazione e cancellazione
  • Tutti i mercati saranno liquidati in base al punteggio finale dopo 9 inning (8 inning e mezzo se la squadra di casa è in vantaggio a quel punto). L'unica eccezione è rappresentata dall'applicazione della mercy rule, quando una squadra raggiunge un vantaggio innegabile.
  • Se la partita viene interrotta o annullata e non viene ripresa lo stesso giorno, tutti i mercati saranno annullati.
  • Se i mercati rimangono aperti con un punteggio o uno stato dell'incontro errato, che influisce significativamente sulle quote, ci riserviamo il diritto di invalidare le scommesse.

Mercati principali

Risultato della partita

Pronosticare il risultato della partita. Da annullare se l'incontro non si conclude.

1X2

Pronosticare il risultato della partita, esclusi gli inning supplementari. Da annullare se l'incontro non viene completato (esclusi i tempi supplementari).

Punti Spread

Pronostica il risultato della partita dopo l'applicazione dell'handicap. Da annullare se la partita non viene completata / Calcolato se il mercato è definito.

Margini vincenti

Pronosticare il margine di vittoria della squadra in casa o in trasferta. Da annullare se l'incontro non viene concluso.

Totale

Pronosticare il numero di punti segnati in una partita. Da annullare se la partita non viene completata / Calcolato se il mercato è definito.

Totali della squadra di casa

Pronosticare il numero di punti segnati in una partita dalla squadra di casa. Da annullare se l'incontro non viene completato / Calcolato se il mercato è definito.

Totale in casa e fuori casa

Predict the number of runs scored in a match by the away team. To be voided if match is not completed / Calculated if market is defined.

Pari/Dispari

Pronosticare se il numero totale di run segnati in una partita sarà un numero pari o dispari. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Ci saranno gli straordinari?

Pronosticare se verranno disputati gli inning supplementari. Da annullare se la partita non viene conclusa.

Chi segna il punto X

Pronosticare quale squadra segnerà l'X° punto in una partita. Se gli inning si esauriscono prima di raggiungere l'X° punto, il mercato è nullo.

Quale squadra vince la corsa ai punti X

Pronosticare quale squadra raggiungerà per prima gli X punti. Se gli inning si esauriscono prima di raggiungere l'X° punto, il mercato è nullo.

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